glyph fixes for vietnamese

This commit is contained in:
minjaesong
2018-07-26 05:48:38 +09:00
parent f6e2a3b049
commit 3b79a5c93f
4 changed files with 36 additions and 73 deletions

65
.idea/workspace.xml generated
View File

@@ -7,11 +7,7 @@
</component>
<component name="ChangeListManager">
<list default="true" id="22c5bc80-996c-4846-b173-7dc8c2096fe3" name="Default" comment="">
<change beforePath="$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/lib/TerrarumSansBitmap.jar" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/lib/TerrarumSansBitmap.jar" afterDir="false" />
<change beforePath="$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/src/FontTestGDX.kt" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/src/FontTestGDX.kt" afterDir="false" />
<change beforePath="$PROJECT_DIR$/LICENSE.md" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/LICENSE.md" afterDir="false" />
<change beforePath="$PROJECT_DIR$/README.md" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/README.md" afterDir="false" />
<change beforePath="$PROJECT_DIR$/src/net/torvald/terrarumsansbitmap/gdx/GameFontBase.kt" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/src/net/torvald/terrarumsansbitmap/gdx/GameFontBase.kt" afterDir="false" />
<change beforePath="$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/demotext.txt" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/demotext.txt" afterDir="false" />
</list>
<ignored path="$PROJECT_DIR$/out/" />
<option name="EXCLUDED_CONVERTED_TO_IGNORED" value="true" />
@@ -31,8 +27,8 @@
<file leaf-file-name="GameFontBase.kt" pinned="false" current-in-tab="true">
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/src/net/torvald/terrarumsansbitmap/gdx/GameFontBase.kt">
<provider selected="true" editor-type-id="text-editor">
<state relative-caret-position="286">
<caret line="514" column="56" lean-forward="true" selection-start-line="514" selection-start-column="48" selection-end-line="514" selection-end-column="56" />
<state relative-caret-position="507">
<caret line="531" column="68" lean-forward="true" selection-start-line="531" selection-start-column="68" selection-end-line="531" selection-end-column="68" />
</state>
</provider>
</entry>
@@ -50,11 +46,11 @@
</split-first>
<split-second>
<leaf SIDE_TABS_SIZE_LIMIT_KEY="300">
<file leaf-file-name="FontTestGDX.kt" pinned="false" current-in-tab="true">
<file leaf-file-name="FontTestGDX.kt" pinned="false" current-in-tab="false">
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/src/FontTestGDX.kt">
<provider selected="true" editor-type-id="text-editor">
<state relative-caret-position="272">
<caret line="21" column="81" selection-start-line="21" selection-start-column="81" selection-end-line="21" selection-end-column="81" />
<state relative-caret-position="454">
<caret line="35" column="19" lean-forward="true" selection-start-line="35" selection-start-column="19" selection-end-line="35" selection-end-column="19" />
<folding>
<element signature="e#48#162#0" expanded="true" />
</folding>
@@ -62,6 +58,15 @@
</provider>
</entry>
</file>
<file leaf-file-name="demotext.txt" pinned="false" current-in-tab="true">
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/demotext.txt">
<provider selected="true" editor-type-id="text-editor">
<state>
<caret column="49" lean-forward="true" selection-start-column="49" selection-end-column="49" />
</state>
</provider>
</entry>
</file>
<file leaf-file-name="README.md" pinned="false" current-in-tab="false">
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/README.md">
<provider selected="true" editor-type-id="split-provider[text-editor;MarkdownPreviewEditor]">
@@ -110,12 +115,12 @@
<option value="$PROJECT_DIR$/lib/slick.jar!/org/newdawn/slick/Color.class" />
<option value="$PROJECT_DIR$/src/net/torvald/terrarumsansbitmap/testbed/FontTest.kt" />
<option value="$PROJECT_DIR$/src/net/torvald/terrarumsansbitmap/testbed/FontTestGDX.kt" />
<option value="$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/demotext.txt" />
<option value="$PROJECT_DIR$/LICENSE.md" />
<option value="$PROJECT_DIR$/README.md" />
<option value="$PROJECT_DIR$/src/net/torvald/terrarumsansbitmap/gdx/GameFontBase.kt" />
<option value="$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/src/FontTestGDX.kt" />
<option value="$PROJECT_DIR$/src/net/torvald/terrarumsansbitmap/slick2d/GameFontBase.kt" />
<option value="$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/demotext.txt" />
</list>
</option>
</component>
@@ -615,13 +620,6 @@
</state>
</provider>
</entry>
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/demotext.txt">
<provider selected="true" editor-type-id="text-editor">
<state relative-caret-position="546">
<caret line="42" column="62" selection-start-line="42" selection-start-column="62" selection-end-line="42" selection-end-column="62" />
</state>
</provider>
</entry>
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/LICENSE.md">
<provider selected="true" editor-type-id="split-provider[text-editor;MarkdownPreviewEditor]">
<state split_layout="SPLIT">
@@ -646,16 +644,6 @@
</state>
</provider>
</entry>
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/src/FontTestGDX.kt">
<provider selected="true" editor-type-id="text-editor">
<state relative-caret-position="272">
<caret line="21" column="81" selection-start-line="21" selection-start-column="81" selection-end-line="21" selection-end-column="81" />
<folding>
<element signature="e#48#162#0" expanded="true" />
</folding>
</state>
</provider>
</entry>
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/src/net/torvald/terrarumsansbitmap/slick2d/GameFontBase.kt">
<provider selected="true" editor-type-id="text-editor">
<state relative-caret-position="153">
@@ -663,10 +651,27 @@
</state>
</provider>
</entry>
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/src/FontTestGDX.kt">
<provider selected="true" editor-type-id="text-editor">
<state relative-caret-position="454">
<caret line="35" column="19" lean-forward="true" selection-start-line="35" selection-start-column="19" selection-end-line="35" selection-end-column="19" />
<folding>
<element signature="e#48#162#0" expanded="true" />
</folding>
</state>
</provider>
</entry>
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/src/net/torvald/terrarumsansbitmap/gdx/GameFontBase.kt">
<provider selected="true" editor-type-id="text-editor">
<state relative-caret-position="286">
<caret line="514" column="56" lean-forward="true" selection-start-line="514" selection-start-column="48" selection-end-line="514" selection-end-column="56" />
<state relative-caret-position="507">
<caret line="531" column="68" lean-forward="true" selection-start-line="531" selection-start-column="68" selection-end-line="531" selection-end-column="68" />
</state>
</provider>
</entry>
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/demotext.txt">
<provider selected="true" editor-type-id="text-editor">
<state>
<caret column="49" lean-forward="true" selection-start-column="49" selection-end-column="49" />
</state>
</provider>
</entry>

View File

@@ -1,43 +1 @@
x86 се нарича общата микроархитектура на фамилия микропроцесори, основана на Intel 8086. Първите процесори от тази
фамилия, разработени и произвеждани от Intel, са обозначавани с номера, завършващи на 86: 8086, 80186, 80286, 80386
(впоследствие i386) и 486 (i486).
x86 — Intel 8086 prosessorunun arxitekturasının təlimatına əsasən yaradılan prosessor arxitekturası ailəsi.
x86 (= 80x86) IBM PC-uyumlu kompüterlərdə istifadə olunan Intel mikroprosessorları ailəsi (x = 1, ..., 5 və 8086
üçün olmaya bilər). Bu ailəyə 086, 186, 286, 386, 486, Pentium, Pentium Pro, Pentium II aiddir.
Ο όρος x86 αναφέρεται σε μια οικογένεια από αρχιτεκτονικές συνόλου εντολών που βασίζονται στην CPU Intel 8086.
Ο επεξεργαστής 8086 κυκλοφόρησε το 1978 σαν μια πλήρως 16-bit επέκταση του 8080 της Intel που βασιζόταν σε τεχνολογία
8-bit, και εισήγαγε το segmentation για να ξεπεράσει το φράγμα των 16-bit διευθύνσεων της προηγούμενης σχεδίασης.
x86 또는 80x86은 인텔이 개발한 마이크로프로세서 계열을 부르는 말이자, 이들과 호환되는 프로세서들에서 사용한 명령어 집합 구조들을 통칭하는
말이다. x86 아키텍처는 데스크톱 컴퓨터 시장에서 매우 널리 쓰이며, PowerPC 같이 좀 더 근대적인 아키텍처를 사용한 프로세서들이 x86과 경쟁했으나
그다지 많은 시장 점유율을 확보하지는 못했다.
x86(Intel 80x86)-ն ապարատային պլատֆորմ է, որը հանդիսանում է միկրոպրոցեսորի ճարտարապետություն և հրամանների
համապատասխան հավաքածու։ Այն մշակված է և թողարկված, ինչպես Intel-ի, այնպես էլ նրա հետ համատեղելի պրոցեսորների
համար, որոնք ստեղծվել են այլ արտադրողների կողմից։
Pentium არის კომპანია ინტელის მიერ 1993 წელს გამოშვებული პროცესორი. იგი იყო წარმატებული i486-CPU სერიის
ჩიპების მომდევნო თაობა. Pente (πέντε) ბერძნული სიტყვაა და ხუთს ნიშნავს. იგი ხომ ინტელის სახლის x86 სერიის
ჩიპების მეხუთე თაობას წარმოადგენდა.
x86エックスはちろくは、Intel 8086、およびその後方互換性を持つマイクロプロセッサの命令セットアーキテクチャの総称。
16ビットの8086で登場し、32ビット拡張の80386後にIA-32と命名、64ビット拡張のx64、広義には更にAMDなどの互換プロセッサを含む。
x86 (англ. Intel 80x86) — архитектура процессора c одноимённым набором команд, впервые реализованная в процессорах
компании Intel. Название образовано от двух цифр, которыми заканчивались названия процессоров Intel ранних моделей —
8086, 80186, 80286 (i286), 80386 (i386), 80486 (i486).
x86 on Intelin kehittämä ja valmistama suoritinarkkitehtuuri. Intel ei kuitenkaan ole arkkitehtuurin ainoa valmistaja
vaan myös AMD, Cyrix, NEC, Transmeta, VIA ja Zilog ovat valmistaneet x86-yhteensopivia suorittimia.
เอกซ์86 (x86) เป็นชื่อทั่วไปของสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์สำหรับไมโครโพรเซสเซอร์ที่สร้างโดยบริษัทอินเทล ปัจจุบันสถาปัตยกรรมแบบ x86
เป็นสถาปัตยกรรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาดคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป, โน้ตบุ๊คและเซิร์ฟเวอร์ขนาดเล็ก นับตั้งแต่เริ่มใช้ในไอบีเอ็มพีซี ช่วงทศวรรษที่ 80
x86 (англ. Intel 80x86) — архітектура процесорів та ядра мікроконтролерів з однойменною системою команд. x86 або 80x86
є загальною назвою мікропроцесорної архітектури та архітектури розробленої на її базі обчислювальної техніки.
x86是一個指令集架構家族最早由英特爾在1978年面市的「Intel 8086」CPU上開發出來。
該系列較早期的處理器名稱是以數字來表示80x86。由於以“86”作為結尾包括Intel 8086、80186、80286、80386以及80486因此其架
構被稱為“x86”。由於數字並不能作為註冊商標因此Intel及其競爭者均在新一代處理器使用可註冊的名稱如Pentium。
Do bạch kim rất quý nên sẽ dùng để lắp vô xương.

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 160 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 160 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 260 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 260 KiB