mirror of
https://github.com/curioustorvald/Terrarum-sans-bitmap.git
synced 2026-03-07 20:01:52 +09:00
glyph fixes for vietnamese
This commit is contained in:
65
.idea/workspace.xml
generated
65
.idea/workspace.xml
generated
@@ -7,11 +7,7 @@
|
||||
</component>
|
||||
<component name="ChangeListManager">
|
||||
<list default="true" id="22c5bc80-996c-4846-b173-7dc8c2096fe3" name="Default" comment="">
|
||||
<change beforePath="$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/lib/TerrarumSansBitmap.jar" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/lib/TerrarumSansBitmap.jar" afterDir="false" />
|
||||
<change beforePath="$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/src/FontTestGDX.kt" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/src/FontTestGDX.kt" afterDir="false" />
|
||||
<change beforePath="$PROJECT_DIR$/LICENSE.md" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/LICENSE.md" afterDir="false" />
|
||||
<change beforePath="$PROJECT_DIR$/README.md" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/README.md" afterDir="false" />
|
||||
<change beforePath="$PROJECT_DIR$/src/net/torvald/terrarumsansbitmap/gdx/GameFontBase.kt" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/src/net/torvald/terrarumsansbitmap/gdx/GameFontBase.kt" afterDir="false" />
|
||||
<change beforePath="$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/demotext.txt" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/demotext.txt" afterDir="false" />
|
||||
</list>
|
||||
<ignored path="$PROJECT_DIR$/out/" />
|
||||
<option name="EXCLUDED_CONVERTED_TO_IGNORED" value="true" />
|
||||
@@ -31,8 +27,8 @@
|
||||
<file leaf-file-name="GameFontBase.kt" pinned="false" current-in-tab="true">
|
||||
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/src/net/torvald/terrarumsansbitmap/gdx/GameFontBase.kt">
|
||||
<provider selected="true" editor-type-id="text-editor">
|
||||
<state relative-caret-position="286">
|
||||
<caret line="514" column="56" lean-forward="true" selection-start-line="514" selection-start-column="48" selection-end-line="514" selection-end-column="56" />
|
||||
<state relative-caret-position="507">
|
||||
<caret line="531" column="68" lean-forward="true" selection-start-line="531" selection-start-column="68" selection-end-line="531" selection-end-column="68" />
|
||||
</state>
|
||||
</provider>
|
||||
</entry>
|
||||
@@ -50,11 +46,11 @@
|
||||
</split-first>
|
||||
<split-second>
|
||||
<leaf SIDE_TABS_SIZE_LIMIT_KEY="300">
|
||||
<file leaf-file-name="FontTestGDX.kt" pinned="false" current-in-tab="true">
|
||||
<file leaf-file-name="FontTestGDX.kt" pinned="false" current-in-tab="false">
|
||||
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/src/FontTestGDX.kt">
|
||||
<provider selected="true" editor-type-id="text-editor">
|
||||
<state relative-caret-position="272">
|
||||
<caret line="21" column="81" selection-start-line="21" selection-start-column="81" selection-end-line="21" selection-end-column="81" />
|
||||
<state relative-caret-position="454">
|
||||
<caret line="35" column="19" lean-forward="true" selection-start-line="35" selection-start-column="19" selection-end-line="35" selection-end-column="19" />
|
||||
<folding>
|
||||
<element signature="e#48#162#0" expanded="true" />
|
||||
</folding>
|
||||
@@ -62,6 +58,15 @@
|
||||
</provider>
|
||||
</entry>
|
||||
</file>
|
||||
<file leaf-file-name="demotext.txt" pinned="false" current-in-tab="true">
|
||||
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/demotext.txt">
|
||||
<provider selected="true" editor-type-id="text-editor">
|
||||
<state>
|
||||
<caret column="49" lean-forward="true" selection-start-column="49" selection-end-column="49" />
|
||||
</state>
|
||||
</provider>
|
||||
</entry>
|
||||
</file>
|
||||
<file leaf-file-name="README.md" pinned="false" current-in-tab="false">
|
||||
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/README.md">
|
||||
<provider selected="true" editor-type-id="split-provider[text-editor;MarkdownPreviewEditor]">
|
||||
@@ -110,12 +115,12 @@
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/lib/slick.jar!/org/newdawn/slick/Color.class" />
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/src/net/torvald/terrarumsansbitmap/testbed/FontTest.kt" />
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/src/net/torvald/terrarumsansbitmap/testbed/FontTestGDX.kt" />
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/demotext.txt" />
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/LICENSE.md" />
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/README.md" />
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/src/net/torvald/terrarumsansbitmap/gdx/GameFontBase.kt" />
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/src/FontTestGDX.kt" />
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/src/net/torvald/terrarumsansbitmap/slick2d/GameFontBase.kt" />
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/demotext.txt" />
|
||||
</list>
|
||||
</option>
|
||||
</component>
|
||||
@@ -615,13 +620,6 @@
|
||||
</state>
|
||||
</provider>
|
||||
</entry>
|
||||
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/demotext.txt">
|
||||
<provider selected="true" editor-type-id="text-editor">
|
||||
<state relative-caret-position="546">
|
||||
<caret line="42" column="62" selection-start-line="42" selection-start-column="62" selection-end-line="42" selection-end-column="62" />
|
||||
</state>
|
||||
</provider>
|
||||
</entry>
|
||||
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/LICENSE.md">
|
||||
<provider selected="true" editor-type-id="split-provider[text-editor;MarkdownPreviewEditor]">
|
||||
<state split_layout="SPLIT">
|
||||
@@ -646,16 +644,6 @@
|
||||
</state>
|
||||
</provider>
|
||||
</entry>
|
||||
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/src/FontTestGDX.kt">
|
||||
<provider selected="true" editor-type-id="text-editor">
|
||||
<state relative-caret-position="272">
|
||||
<caret line="21" column="81" selection-start-line="21" selection-start-column="81" selection-end-line="21" selection-end-column="81" />
|
||||
<folding>
|
||||
<element signature="e#48#162#0" expanded="true" />
|
||||
</folding>
|
||||
</state>
|
||||
</provider>
|
||||
</entry>
|
||||
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/src/net/torvald/terrarumsansbitmap/slick2d/GameFontBase.kt">
|
||||
<provider selected="true" editor-type-id="text-editor">
|
||||
<state relative-caret-position="153">
|
||||
@@ -663,10 +651,27 @@
|
||||
</state>
|
||||
</provider>
|
||||
</entry>
|
||||
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/src/FontTestGDX.kt">
|
||||
<provider selected="true" editor-type-id="text-editor">
|
||||
<state relative-caret-position="454">
|
||||
<caret line="35" column="19" lean-forward="true" selection-start-line="35" selection-start-column="19" selection-end-line="35" selection-end-column="19" />
|
||||
<folding>
|
||||
<element signature="e#48#162#0" expanded="true" />
|
||||
</folding>
|
||||
</state>
|
||||
</provider>
|
||||
</entry>
|
||||
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/src/net/torvald/terrarumsansbitmap/gdx/GameFontBase.kt">
|
||||
<provider selected="true" editor-type-id="text-editor">
|
||||
<state relative-caret-position="286">
|
||||
<caret line="514" column="56" lean-forward="true" selection-start-line="514" selection-start-column="48" selection-end-line="514" selection-end-column="56" />
|
||||
<state relative-caret-position="507">
|
||||
<caret line="531" column="68" lean-forward="true" selection-start-line="531" selection-start-column="68" selection-end-line="531" selection-end-column="68" />
|
||||
</state>
|
||||
</provider>
|
||||
</entry>
|
||||
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/FontTestGDX/demotext.txt">
|
||||
<provider selected="true" editor-type-id="text-editor">
|
||||
<state>
|
||||
<caret column="49" lean-forward="true" selection-start-column="49" selection-end-column="49" />
|
||||
</state>
|
||||
</provider>
|
||||
</entry>
|
||||
|
||||
@@ -1,43 +1 @@
|
||||
x86 се нарича общата микроархитектура на фамилия микропроцесори, основана на Intel 8086. Първите процесори от тази
|
||||
фамилия, разработени и произвеждани от Intel, са обозначавани с номера, завършващи на 86: 8086, 80186, 80286, 80386
|
||||
(впоследствие i386) и 486 (i486).
|
||||
|
||||
x86 — Intel 8086 prosessorunun arxitekturasının təlimatına əsasən yaradılan prosessor arxitekturası ailəsi.
|
||||
x86 (= 80x86) – IBM PC-uyumlu kompüterlərdə istifadə olunan Intel mikroprosessorları ailəsi (x = 1, ..., 5 və 8086
|
||||
üçün olmaya bilər). Bu ailəyə 086, 186, 286, 386, 486, Pentium, Pentium Pro, Pentium II aiddir.
|
||||
|
||||
Ο όρος x86 αναφέρεται σε μια οικογένεια από αρχιτεκτονικές συνόλου εντολών που βασίζονται στην CPU Intel 8086.
|
||||
Ο επεξεργαστής 8086 κυκλοφόρησε το 1978 σαν μια πλήρως 16-bit επέκταση του 8080 της Intel που βασιζόταν σε τεχνολογία
|
||||
8-bit, και εισήγαγε το segmentation για να ξεπεράσει το φράγμα των 16-bit διευθύνσεων της προηγούμενης σχεδίασης.
|
||||
|
||||
x86 또는 80x86은 인텔이 개발한 마이크로프로세서 계열을 부르는 말이자, 이들과 호환되는 프로세서들에서 사용한 명령어 집합 구조들을 통칭하는
|
||||
말이다. x86 아키텍처는 데스크톱 컴퓨터 시장에서 매우 널리 쓰이며, PowerPC 같이 좀 더 근대적인 아키텍처를 사용한 프로세서들이 x86과 경쟁했으나
|
||||
그다지 많은 시장 점유율을 확보하지는 못했다.
|
||||
|
||||
x86(Intel 80x86)-ն ապարատային պլատֆորմ է, որը հանդիսանում է միկրոպրոցեսորի ճարտարապետություն և հրամանների
|
||||
համապատասխան հավաքածու։ Այն մշակված է և թողարկված, ինչպես Intel-ի, այնպես էլ նրա հետ համատեղելի պրոցեսորների
|
||||
համար, որոնք ստեղծվել են այլ արտադրողների կողմից։
|
||||
|
||||
Pentium არის კომპანია ინტელის მიერ 1993 წელს გამოშვებული პროცესორი. იგი იყო წარმატებული i486-CPU სერიის
|
||||
ჩიპების მომდევნო თაობა. Pente (πέντε) – ბერძნული სიტყვაა და ხუთს ნიშნავს. იგი ხომ ინტელის სახლის x86 სერიის
|
||||
ჩიპების მეხუთე თაობას წარმოადგენდა.
|
||||
|
||||
x86(エックスはちろく)は、Intel 8086、およびその後方互換性を持つマイクロプロセッサの命令セットアーキテクチャの総称。
|
||||
16ビットの8086で登場し、32ビット拡張の80386(後にIA-32と命名)、64ビット拡張のx64、広義には更にAMDなどの互換プロセッサを含む。
|
||||
|
||||
x86 (англ. Intel 80x86) — архитектура процессора c одноимённым набором команд, впервые реализованная в процессорах
|
||||
компании Intel. Название образовано от двух цифр, которыми заканчивались названия процессоров Intel ранних моделей —
|
||||
8086, 80186, 80286 (i286), 80386 (i386), 80486 (i486).
|
||||
|
||||
x86 on Intelin kehittämä ja valmistama suoritinarkkitehtuuri. Intel ei kuitenkaan ole arkkitehtuurin ainoa valmistaja
|
||||
vaan myös AMD, Cyrix, NEC, Transmeta, VIA ja Zilog ovat valmistaneet x86-yhteensopivia suorittimia.
|
||||
|
||||
เอกซ์86 (x86) เป็นชื่อทั่วไปของสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์สำหรับไมโครโพรเซสเซอร์ที่สร้างโดยบริษัทอินเทล ปัจจุบันสถาปัตยกรรมแบบ x86
|
||||
เป็นสถาปัตยกรรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาดคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป, โน้ตบุ๊คและเซิร์ฟเวอร์ขนาดเล็ก นับตั้งแต่เริ่มใช้ในไอบีเอ็มพีซี ช่วงทศวรรษที่ 80
|
||||
|
||||
x86 (англ. Intel 80x86) — архітектура процесорів та ядра мікроконтролерів з однойменною системою команд. x86 або 80x86
|
||||
є загальною назвою мікропроцесорної архітектури та архітектури розробленої на її базі обчислювальної техніки.
|
||||
|
||||
x86是一個指令集架構家族,最早由英特爾在1978年面市的「Intel 8086」CPU上開發出來。
|
||||
該系列較早期的處理器名稱是以數字來表示80x86。由於以“86”作為結尾,包括Intel 8086、80186、80286、80386以及80486,因此其架
|
||||
構被稱為“x86”。由於數字並不能作為註冊商標,因此Intel及其競爭者均在新一代處理器使用可註冊的名稱,如Pentium。
|
||||
Do bạch kim rất quý nên sẽ dùng để lắp vô xương.
|
||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 160 KiB After Width: | Height: | Size: 160 KiB |
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 260 KiB After Width: | Height: | Size: 260 KiB |
Reference in New Issue
Block a user