no module titlescreen: clickable load order path

This commit is contained in:
minjaesong
2022-02-24 13:44:51 +09:00
parent 900cef6435
commit 8ee221b93d
12 changed files with 47 additions and 16 deletions

View File

@@ -18,5 +18,5 @@
"MENU_OPTIONS_PARTICLES": "Partikel",
"MENU_IO_IMPORT": "Importieren",
"APP_NOMODULE_1": "Derzeit ist kein Modul geladen.",
"APP_NOMODULE_2": "Bitte konfigurieren Sie Ihren Ladeauftrag neu auf:"
"APP_NOMODULE_2": "Bitte konfigurieren Sie Ihre Ladereihenfolge und starten Sie neu:"
}

View File

@@ -22,5 +22,5 @@
"MENU_OPTIONS_PARTICLES": "Particles",
"MENU_IO_IMPORT": "Import",
"APP_NOMODULE_1": "No Module is currently loaded.",
"APP_NOMODULE_2": "Please reconfigure your Load Order on:"
"APP_NOMODULE_2": "Please configure your Load Order and restart:"
}

View File

@@ -18,5 +18,5 @@
"MENU_OPTIONS_PARTICLES": "Partícula",
"MENU_IO_IMPORT": "Importar",
"APP_NOMODULE_1": "Actualmente no hay ningún módulo cargado.",
"APP_NOMODULE_2": "Vuelva a configurar su orden de carga en:"
"APP_NOMODULE_2": "Configure su orden de carga y reinicie:"
}

View File

@@ -18,5 +18,5 @@
"MENU_OPTIONS_PARTICLES": "Hiukkaset",
"MENU_IO_IMPORT": "Tuo",
"APP_NOMODULE_1": "Moduulia ei ole ladattu tällä hetkellä.",
"APP_NOMODULE_2": "Määritä lataustilauksesi uudelleen:"
"APP_NOMODULE_2": "Määritä latausjärjestys ja käynnistä se uudelleen:"
}

View File

@@ -19,5 +19,5 @@
"MENU_OPTIONS_PARTICLES": "Particules",
"MENU_IO_IMPORT": "Importer",
"APP_NOMODULE_1": "Aucun module nest actuellement chargé.",
"APP_NOMODULE_2": "Veuillez reconfigurer votre ordre de chargement sur :"
"APP_NOMODULE_2": "Veuillez configurer votre Load Order et redémarrer :"
}

View File

@@ -18,5 +18,5 @@
"MENU_OPTIONS_PARTICLES": "कणों",
"MENU_IO_IMPORT": "Import",
"APP_NOMODULE_1": "वर्तमान में कोई मॉड्यूल लोड नहीं है।",
"APP_NOMODULE_2": "कृपया निम्न फ़ाइल पर अपना लोड ऑर्डर पुन: कॉन्फ़िगर करें:"
"APP_NOMODULE_2": "कृपया अपना लोड ऑर्डर कॉन्फ़िगर करें और पुनः आरंभ करें:"
}

View File

@@ -18,5 +18,5 @@
"MENU_OPTIONS_PARTICLES": "粒子の数",
"MENU_IO_IMPORT": "インポート",
"APP_NOMODULE_1": "現在ロードされたモジュールがありません。",
"APP_NOMODULE_2": "次のファイルでロードオーダーを設定してください。"
"APP_NOMODULE_2": "次のファイルでロードオーダーを設定してゲームを再起動してください。"
}

View File

@@ -21,5 +21,5 @@
"MENU_OPTIONS_PARTICLES": "입자 수",
"MENU_IO_IMPORT": "가져오기",
"APP_NOMODULE_1": "현재 불러와진 모듈이 없습니다.",
"APP_NOMODULE_2": "다음의 파일에서 불러오기 순서를 설정하십시오."
"APP_NOMODULE_2": "다음의 파일에서 불러오기 순서를 설정하고 게임을 재시작하십시오."
}

View File

@@ -17,5 +17,5 @@
"MENU_OPTIONS_PARTICLES": "Частица",
"MENU_IO_IMPORT": "Импорт",
"APP_NOMODULE_1": "В настоящее время модуль не загружен.",
"APP_NOMODULE_2": "Измените конфигурацию вашего порядка загрузки на:"
"APP_NOMODULE_2": "Пожалуйста, настройте порядок загрузки и перезапустите:"
}

View File

@@ -24,5 +24,5 @@
"MENU_OPTIONS_PARTICLES": "微粒数",
"MENU_IO_IMPORT": "匯入",
"APP_NOMODULE_1": "当前未加载任何模块。",
"APP_NOMODULE_2": "请重新配置您的加载顺序:"
"APP_NOMODULE_2": "请配置您的加载顺序并重新启动"
}

View File

@@ -20,5 +20,5 @@
"MENU_OPTIONS_PARTICLES": "粒子数",
"MENU_IO_IMPORT": "Import",
"APP_NOMODULE_1": "當前未加載任何模塊。",
"APP_NOMODULE_2": "請重新配置您的加載順序:"
"APP_NOMODULE_2": "請配置您的加載順序並重新啟動"
}

View File

@@ -1,11 +1,16 @@
package net.torvald.terrarum
import com.badlogic.gdx.Gdx
import com.badlogic.gdx.Input
import com.badlogic.gdx.Input.Keys
import com.badlogic.gdx.graphics.Color
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FrameBuffer
import net.torvald.terrarum.langpack.Lang
import net.torvald.terrarum.ui.Toolkit
import java.awt.Desktop
import java.io.File
/**
* Created by minjaesong on 2021-12-11.
@@ -21,6 +26,15 @@ class NoModuleDefaultTitlescreen(batch: FlippingSpriteBatch) : IngameInstance(ba
private var init = false
private val pathText = App.loadOrderDir
private val pathFile = File(App.loadOrderDir)//.parentFile
private val pathButtonW = App.fontGameFBO.getWidth(pathText)
private val pathButtonH = 20
private var pathButtonX = 0f
private var pathButtonY = 0f
private var gamemode = 0
private val fbatch = SpriteBatch()
override fun render(updateRate: Float) {
gdxClearAndSetBlend(0f, 0f, 0f, 0f)
@@ -46,8 +60,8 @@ class NoModuleDefaultTitlescreen(batch: FlippingSpriteBatch) : IngameInstance(ba
batch.color = Color.WHITE
wot.reversed().forEachIndexed { index, s ->
if (index == 0) {
batch.color = Toolkit.Theme.COL_HIGHLIGHT
App.fontGameFBO.draw(batch, pathText, (Toolkit.drawWidth - App.fontGameFBO.getWidth(pathText)) / 2f, heights[index] + centering)
pathButtonX = (Toolkit.drawWidth - pathButtonW) / 2f
pathButtonY = heights[index] + centering
}
else {
batch.color = Color.WHITE
@@ -58,14 +72,31 @@ class NoModuleDefaultTitlescreen(batch: FlippingSpriteBatch) : IngameInstance(ba
}
}
batch.inUse {
batch.color = Color.WHITE
batch.draw(fbo.colorBufferTexture, 0f, 0f)
if (gamemode == 0) {
val mouseOnLink = (Gdx.input.x.toFloat() in pathButtonX - 48..pathButtonX + 48 + pathButtonW &&
App.scr.hf - Gdx.input.y in pathButtonY - 12..pathButtonY + pathButtonH + 12)
if (mouseOnLink && Gdx.input.isButtonJustPressed(Input.Buttons.LEFT)) {
Desktop.getDesktop().open(pathFile)
}
fbatch.inUse {
it.color = Color.WHITE
it.draw(fbo.colorBufferTexture, 0f, fbo.height.toFloat(), fbo.width.toFloat(), -fbo.height.toFloat())
it.color = if (mouseOnLink) Toolkit.Theme.COL_HIGHLIGHT else Toolkit.Theme.COL_ACTIVE
App.fontGame.draw(it, pathText, pathButtonX, pathButtonY)
}
if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.ESCAPE)) gamemode = 1
}
else if (gamemode == 1) {
}
}
override fun dispose() {
super.dispose()
fbatch.dispose()
fbo.dispose()
}