idst;tens;impf;dsty;fmod;endurance;tcond;reach;rcs;sondrefl;comments WOOD;10;10;800;0.3;0.12;0.17;5;18;0.5;just a generic wood ROCK;15;210;3000;0.55;0.32;2.9;5;48;1.0;data is that of marble GLSS;15;210;3000;0.01;0.32;2.9;5;48;1.0;glass OORE;15;210;3000;0.55;0.32;2.9;5;100;0.2;data is that of marble OGEM;15;210;3000;0.55;0.32;2.9;5;80;0.2;data is that of marble CUPR;210;770;8960;1.0;1.00;401.0;5;120;1.0;copper TINN;220;350;7310;1.0;1.00;69;5;120;1.0;tin ZINC;90;525;7140;1.0;1.00;116;5;120;1.0;zinc BRNZ;310;843;8770;1.2;1.20;75;5;120;1.0;bronze BRAS;315;1015;8530;1.2;1.00;120;5;120;1.0;brass EGLS;33;1000;2325;1.8;0.82;1.0;6;10;1.0;elven glass/moldavite IRON;350;1085;7874;1.8;1.42;80.4;6;120;1.0;not wrought iron,just natural iron ARGN;170;595;10490;2.2;0.91;429.0;6;120;1.0;argentum/silver AURM;120;350;19300;2.2;0.88;318.0;6;120;1.0;aurum/gold STAL;531;2520;7874;3.2;1.73;26.0;7;120;1.0;steel EAUR;768;0;8192;2.9;1.36;1.0;7;120;1.0;elven aurichalcum TIAL;900;0;4420;4.0;2.16;1.0;8;120;1.0;titanium alloy (Ti6Al4V) ADMT;2000;4090;2700;6.0;3.42;1.0;8;120;1.0;adamant OOZE;20;0;1000;0.0;0.08;0.5;0;10;0.0;genetic ooze,data is about human skin BONE;130;0;2000;0.33;0.23;0.55;4;10;0.1;data is that of bovine bone DIRT;1;1;1400;0.0;0.0;36;0;10;0.0;dirt SAND;1;1;2400;0.0;0.0;36;0;36;0.0;sand GRVL;1;1;2400;0.0;0.0;36;0;36;0.0;gravel PLST;1;1;1400;0.0;0.0;36;0;16;0.5;TODO plastic (polyethylene) GRSS;1;1;1400;0.0;0.0;36;0;10;0.0;dirt AIIR;1;1;1;0.0;0.0;36;0;1;-0.2;air NULL;1;1;1;0.0;0.0;36;0;1;0.5;air # idst: ID_STRING, ALL CAPS # # tens: tensile strength (= ultimate stringth) # not all 'impact' is not tensile stress, but I'm using it anyway because it's easiest to get the value from. # that, or DF's tensile fracture divided by 1000 (I think Toady and I are both using values posted on Wikipedia, e.g. Silver) # # impf: Dwarf Fortress impact fracture divided by 1000 (likely not being used) # # dsty: density (grams per litre) # # fmod: forcemod -- related to attack points # # endurance: multiplier, using copper as reference;determines durability of tools/weapons/armours/etc. # the base value for endurance differes to tool to tool. When integer is used, resulting value must be ROUNDED. # # tcond: thermal conductivity # # reach: Tool Reach in blocks. Default is 6 (iron) # # rcs: Radar Cross Section -- how well the material reflects the radio wave used by the Ground Penetrating Radar. # # sondrefl: Sound Reflective Power. Hard surface (glass) is 1.0 # # Comments: do nothing;do not parse # ## These values are being used by the phys simulator (blocks) and for attack power calculation (items)