mirror of
https://github.com/curioustorvald/Terrarum.git
synced 2026-03-07 12:21:52 +09:00
thread pooling terraingen, WIP
Former-commit-id: 1d0687d8b34d5e8192b652904a437cdb29f27b10 Former-commit-id: 1c06ce97a59eb13455cc180a4d5f13ffbead1f84
This commit is contained in:
58
res/books/cjk_test.txt
Normal file
58
res/books/cjk_test.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
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||||
流れてく時の中ででも気だるさが ほらクルクル廻って
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||||
흘러만 가는 시간 속 한가운데도 나른함이 봐, 계속 빙글빙글 돌고 있어
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||||
私から離れる心も見えないわ そう知らない
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||||
보이지 않아, 나에게서 멀어지는 마음 따위는, 그래 나는 몰라
|
||||
自分から動くこともなく 時の隙間に流され続けて
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||||
스스로부터 움직이는 일도 없이 시간의 틈새에서 우두커니 바라볼 뿐
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||||
知らないわ周りのことなど 私は私 それだけ
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||||
그런 건 몰라, 내 주변의 일 같은 건, 나는 나일 뿐 더는 신경 안 써
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||||
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||||
夢見てる 何も見てない 語るも無駄な自分の言葉
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||||
꿈이 보이니? 어둠만이 보이니? 부질없이 울리는 나 자신의 혼잣말
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||||
悲しむなんで疲れるだけよ 何も感じす過ごせばいいの
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||||
슬픔에 잠기는 건 이젠 지칠 뿐이야, 아무 감정도 없이 지내면 되는 거야
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||||
戸惑う言葉与えられても 自分の心ただ上の空
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||||
뜻밖의 놀라운 말 나에게 온다 해도 아직 나의 마음은 그저 흘려들을 뿐
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||||
もし私から動くのならば 全て変えるのなら黒にする
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||||
만약 나 자신부터 움직일 수 있다면, 모든 걸 바꿀 수 있다면 검게 하겠어
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こんな自分に未来はあるの こんな世界に私はいるの
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이런 나 자신에게 미래는 있는 걸까, 이런 세상 가운데 난 끼어 있는 걸까
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今切ないの 今悲しいの 自分のこともわからないまま
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애달퍼하는 걸까, 슬픔에 잠긴 걸까, 이런 자신조차도 알지 못하는 채로
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歩むことさえ疲れるだけよ 人のことなど知りもしないわ
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발을 내딛는 것도 이젠 지칠 뿐이야, 주변의 일들 따윈 알고 싶지도 않아
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こんな私も変われるのなら もし変われるのなら白になる
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이런 나 같은 것도 바뀔 수가 있다면, 바뀔 수만 있다면 나는 하얘지겠어
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||||
流れてく時の中ででも気だるさが ほらクルクル廻って
|
||||
흘러만 가는 시간 속 한가운데도 나른함이 봐, 계속 빙글빙글 돌고 있어
|
||||
私から離れる心も見えないわ そう知らない
|
||||
보이지 않아, 나에게서 멀어지는 마음 따위는, 그래 나는 몰라
|
||||
自分から動くこともなく 時の隙間に流され続けて
|
||||
스스로부터 움직이는 일도 없이 시간의 틈새에서 우두커니 바라볼 뿐
|
||||
知らないわ周りのことなど 私は私 それだけ
|
||||
그런 건 몰라, 내 주변의 일 같은 건, 나는 나일 뿐, 더는 신경 안 써
|
||||
|
||||
|
||||
夢見てる 何も見てない 語るも無駄な自分の言葉
|
||||
꿈이 보이니? 어둠만이 보이니? 부질없이 울리는 나 자신의 혼잣말
|
||||
悲しむなんで疲れるだけよ 何も感じす過ごせばいいの
|
||||
슬픔에 잠기는 건 이젠 지칠 뿐이야, 아무 감정도 없이 지내면 되는 거야
|
||||
戸惑う言葉与えられても 自分の心ただ上の空
|
||||
뜻밖의 놀라운 말 나에게 온다 해도 아직 나의 마음은 그저 흘려들을 뿐
|
||||
もし私から動くのならば 全て変えるのなら黒にする
|
||||
만약 나 자신부터 움직일 수 있다면, 모든 걸 바꿀 수 있다면 검게 하겠어
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||||
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||||
動くのならば 動くのならば 全て壊すの 全て壊すの
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움직이고 있다면, 움직이고 있다면, 모두 다 부숴버려, 모두 다 부숴버려
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||||
悲しむならば 悲しむならば 私の心白く変われる
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||||
슬퍼하고 있으면, 슬퍼하고 있으면, 이런 나의 마음도 하얘질 수 있을까
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貴方のことも 私のことも 全てのこともまだ知らないの
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그대에 관해서도, 자신에 관해서도, 모두에 관해서도 아직도 나는 몰라
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||||
重い目蓋を開けてのならば 全て壊すのなら黒になれ
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||||
무거운 눈꺼풀을 뜨게할 수 있다면, 모든 걸 부순다면 모두 검게 되어라
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||||
@@ -1,14 +1,15 @@
|
||||
"STRING_ID";"IETF language tag(s) without dash";"enUS";"frFR";"esES";"deDE";"itIT";"ptBR";"ptPT";"ruRU";"elGR";"trTR";"daDK";"noNB";"svSE";"nlNL";"plPL";"fiFI";"jaJP";"zhCN";"zhTW";"koKR";"csCZ";"huHU";"roRO";"thTH";"bgBG";"heIL";"jakanaJP";"isIC"
|
||||
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||||
"HELP_OTF_MAIN_1";;"Type “help slow” for the ways to make the game run faster.";"Tapez « help slow » si votre jeu fonctionne lentement.";;;;;;;;;;;;;;;"ゲームの実行がおそければ「help slow」を入力してください。";;;"게임이 느리게 돌아간다면 “help slow”를 입력해 보세요."
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||||
"HELP_OTF_MAIN_2";;"Press PageUp/PageDown to scroll the messages.";"Appuyez sur PageUp/PageDown pour faire défiler les messages.";;;;;;;;;;;;;;;"PageUp/PageDownキーを使ってメッセージのスクロールができます。";;;"PageUp/PageDown 키를 사용해 메시지를 스크롤할 수 있습니다."
|
||||
"HELP_OTF_MAIN_1";;"Type “help slow” for the ways to make the game run faster.";"Tapez « help slow » si votre jeu fonctionne lentement.";;;;;;;;;;;;;;;"ゲームの実行がおそければ「help slow」を入力してください。";;;"게임이 느리게 돌아간다면 “help slow”를 입력해 보세요.";;;;;;"ゲームのじっこうが おそければ「help slow」を にんりょくしてください。"
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||||
"HELP_OTF_MAIN_2";;"Press PageUp/PageDown to scroll the messages.";"Appuyez sur PageUp/PageDown pour faire défiler les messages.";;;;;;;;;;;;;;;"PageUp/PageDownキーを使ってメッセージのスクロールができます。";;;"PageUp/PageDown 키를 사용해 메시지를 스크롤할 수 있습니다.";;;;;;"PageUp/PageDownキーをつかって メッセージのスクロールができます。"
|
||||
"HELP_OTF_MAIN_3";;"Utility keys:";"Touches utilitaires:";;;;;;;;;;;;;;;"技能キー";;;"기능 키:"
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||||
"HELP_OTF_MAIN_4";;"• F3: (debug) basic information";"• F3: (déboguer) informations de base";;;;;;;;;;;;;;;"• F3: (デバッグ)基本的な情報";;;"• F3: (디버그) 기본 정보"
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||||
"HELP_OTF_MAIN_5";;"• F7: (debug) toggle light blending";"• F7: (déboguer) basculer fusion de lumière";;;;;;;;;;;;;;;"• F7: (デバッグ)光源のブレンドON/OFF";;;"• F7: (디버그) 광원 블렌딩 켜고 끄기"
|
||||
"HELP_OTF_MAIN_6";;"• F8: toggle smooth lighting effect";"• F8: basculer effet éclairage lisse";;;;;;;;;;;;;;;"• F8: すべすべの光源効果ON/OFF";;;"• F8: 부드러운 광원 효과 켜고 끄기"
|
||||
"HELP_OTF_MAIN_4";;"• F3: (debug) basic information";"• F3: (déboguer) informations de base";;;;;;;;;;;;;;;"• F3: (デバッグ)基本的な情報を見る";;;"• F3: (디버그) 기본 정보";;;;;;"• F3: (デバッグ)きほんてきな じょうほうを みる"
|
||||
"HELP_OTF_MAIN_5";;"• F7: (debug) toggle light blending";"• F7: (déboguer) basculer fusion de lumière";;;;;;;;;;;;;;;"• F7: (デバッグ)光源のブレンドをオン・オフする";;;"• F7: (디버그) 광원 블렌딩 켜고 끄기";;;;;;"• F7: (デバッグ)こうげんのブレンドを オン・オフする"
|
||||
"HELP_OTF_MAIN_6";;"• F8: toggle smooth lighting effect";"• F8: basculer effet éclairage lisse";;;;;;;;;;;;;;;"• F8: すべすべの光源効果をオン・オフする";;;"• F8: 부드러운 광원 효과 켜고 끄기";;;;;;"• F8: すべすべのこうげん こうかを オン・オフする"
|
||||
"HELP_OTF_MAIN_JP_1";;"• F4: toggle Kana/Kanji mode";;;;;;;;;;;;;;;;"• F8: 【日本語】かな・漢字モードを変換する";;;"• F8: 부드러운 광원 효과 켜고 끄기";;;;;;"• F8: 【日本語】かな・かんじモードを"
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"HELP_OTF_SLOW_1";;"If your game runs slowly:";"Si votre jeu tourne lentement :";;;;;;;;;;;;;;;"ゲームの実行がおそければ";;;"게임이 느리게 돌아간다면"
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||||
"HELP_OTF_SLOW_2";;"• Reset screen zoom to 1.";"• Réinitialisez le zoom de l‘écran à 1.";;;;;;;;;;;;;;;"• スクリーンのズームを1倍にリセットしてください。";;;"• 화면 줌을 1로 돌려주세요. "
|
||||
"HELP_OTF_SLOW_3";;"• Close the basic information window.";"• Désactivez la fenêtre d‘informations.";;;;;;;;;;;;;;;"• 情報ウィンドウをとじてください。";;;"• 기본 정보 창을 꺼 주세요."
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||||
"HELP_OTF_SLOW_4";;"• Turn off smooth lighting effect. You can do it now by pressing F8.";"• Désactivez effet éclairage lisse en utilisant F8.";;;;;;;;;;;;;;;"• F8で、すべすべの光源効果をオフしてください。";;;"• 부드러운 광원 효과를 꺼 주세요. F8을 사용할 수 있습니다."
|
||||
"HELP_OTF_SLOW_1";;"If your game runs slowly:";"Si votre jeu tourne lentement :";;;;;;;;;;;;;;;"ゲームの実行がおそければ";;;"게임이 느리게 돌아간다면";;;;;;"ゲームのじっこうが おそければ"
|
||||
"HELP_OTF_SLOW_2";;"• Reset screen zoom to 1.";"• Réinitialisez le zoom de l‘écran à 1.";;;;;;;;;;;;;;;"• スクリーンのズームを1倍にリセットしてください。";;;"• 화면 줌을 1로 돌려주세요. ";;;;;;"• スクリーンのズームを 1にリセットしてください。"
|
||||
"HELP_OTF_SLOW_3";;"• Close the basic information window.";"• Désactivez la fenêtre d‘informations.";;;;;;;;;;;;;;;"• 情報ウィンドウをとじてください。";;;"• 기본 정보 창을 꺼 주세요.";;;;;;"• じょうほうウィンドウを とじてください。"
|
||||
"HELP_OTF_SLOW_4";;"• Turn off smooth lighting effect. You can do it now by pressing F8.";"• Désactivez effet éclairage lisse en utilisant F8.";;;;;;;;;;;;;;;"• F8で、すべすべの光源効果をオフしてください。";;;"• 부드러운 광원 효과를 꺼 주세요. F8을 사용할 수 있습니다.";;;;;;"• F8で、すべすべのこうげん こうかを オフしてください。"
|
||||
|
||||
|
||||
|
@@ -373,7 +373,7 @@ constructor() : BasicGameState() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun updateActors(gc: GameContainer, delta: Int) {
|
||||
if (CORES >= 2 && Terrarum.getConfigBoolean("multithread")) {
|
||||
if (false) { // don't multithread this for now, it's SLOWER //if (Terrarum.MULTITHREAD) {
|
||||
val actors = actorContainer.size.toFloat()
|
||||
// set up indices
|
||||
for (i in 0..ThreadPool.POOL_SIZE - 1) {
|
||||
|
||||
@@ -114,6 +114,15 @@ constructor(gamename: String) : StateBasedGame(gamename) {
|
||||
/** Available CPU cores */
|
||||
val CORES = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* If the game is multithreading.
|
||||
* True if:
|
||||
*
|
||||
* CORES >= 2 and config "multithread" is true
|
||||
*/
|
||||
val MULTITHREAD: Boolean
|
||||
get() = CORES >= 2 && getConfigBoolean("multithread")
|
||||
|
||||
private lateinit var configDir: String
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
package net.torvald.terrarum
|
||||
package net.torvald.terrarum.gameactors
|
||||
|
||||
import net.torvald.terrarum.gameactors.Player
|
||||
import net.torvald.terrarum.Terrarum
|
||||
import org.newdawn.slick.GameContainer
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -6,12 +6,15 @@ import net.torvald.terrarum.tileproperties.TileNameCode
|
||||
import com.jme3.math.FastMath
|
||||
import com.sudoplay.joise.Joise
|
||||
import com.sudoplay.joise.module.*
|
||||
import net.torvald.terrarum.Terrarum
|
||||
import net.torvald.terrarum.concurrent.ThreadPool
|
||||
import net.torvald.terrarum.gameactors.ThreadActorUpdate
|
||||
import java.util.*
|
||||
|
||||
object MapGenerator {
|
||||
|
||||
private lateinit var map: GameMap
|
||||
private lateinit var random: Random
|
||||
internal lateinit var map: GameMap
|
||||
internal lateinit var random: Random
|
||||
//private static float[] noiseArray;
|
||||
var SEED: Long = 0
|
||||
var WIDTH: Int = 0
|
||||
@@ -56,7 +59,7 @@ object MapGenerator {
|
||||
private val GRASSCUR_DOWN = 2
|
||||
private val GRASSCUR_LEFT = 3
|
||||
|
||||
private val TILE_MACRO_ALL = -1
|
||||
internal val TILE_MACRO_ALL = -1
|
||||
|
||||
fun attachMap(map: GameMap) {
|
||||
this.map = map
|
||||
@@ -665,33 +668,50 @@ object MapGenerator {
|
||||
}
|
||||
|
||||
private fun processNoiseLayers(noiseRecords: Array<TaggedJoise>) {
|
||||
for (record in noiseRecords) {
|
||||
println("[mapgenerator] ${record.message}...")
|
||||
for (y in 0..HEIGHT - 1) {
|
||||
for (x in 0..WIDTH - 1) {
|
||||
val noise: Float = record.noiseModule.get(
|
||||
x.toDouble() / 48.0, // 48: Fixed value
|
||||
y.toDouble() / 48.0
|
||||
).toFloat()
|
||||
|
||||
val fromTerr = record.replaceFromTerrain
|
||||
val fromWall = record.replaceFromWall
|
||||
val to: Int = when(record.replaceTo) {
|
||||
is Int -> record.replaceTo as Int
|
||||
is IntArray -> (record.replaceTo as IntArray)[random.nextInt((record.replaceTo as IntArray).size)]
|
||||
else -> throw IllegalArgumentException("[mapgenerator] Unknown replaceTo tile type '${record.replaceTo.javaClass.canonicalName}': Only 'kotlin.Int' and 'kotlin.IntArray' is valid.")
|
||||
}
|
||||
if (to == TILE_MACRO_ALL) throw IllegalArgumentException("[mapgenerator] Invalid replaceTo: TILE_MACRO_ALL")
|
||||
val threshold = record.filter.getGrad(y, record.filterArg1, record.filterArg2)
|
||||
|
||||
if (noise > threshold * record.scarcity) {
|
||||
if ((map.getTileFromTerrain(x, y) == fromTerr || fromTerr == TILE_MACRO_ALL)
|
||||
&& (map.getTileFromWall(x, y) == fromWall || fromWall == TILE_MACRO_ALL)) {
|
||||
map.setTileTerrain(x, y, to)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (Terrarum.MULTITHREAD) {
|
||||
// set up indices
|
||||
for (i in 0..ThreadPool.POOL_SIZE - 1) {
|
||||
ThreadPool.map(
|
||||
i,
|
||||
ThreadProcessNoiseLayers(
|
||||
((HEIGHT / Terrarum.CORES) * i).toInt(),
|
||||
((HEIGHT / Terrarum.CORES) * i.plus(1)).toInt() - 1,
|
||||
noiseRecords
|
||||
),
|
||||
"SampleJoiseMap"
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
ThreadPool.startAll()
|
||||
// FIXME game starts prematurely
|
||||
/* Console:
|
||||
[mapgenerator] Seed: 85336530
|
||||
[mapgenerator] Raising and eroding terrain...
|
||||
[mapgenerator] Shaping world...
|
||||
[mapgenerator] Carving caves...
|
||||
[mapgenerator] Carving caves...
|
||||
[mapgenerator] Carving caves...
|
||||
[mapgenerator] Flooding bottom lava...
|
||||
[mapgenerator] Carving caves...
|
||||
[mapgenerator] Planting grass...
|
||||
[mapgenerator] Placing floating islands...
|
||||
[UIHandler] Creating UI 'ConsoleWindow'
|
||||
Mon Jun 13 00:43:57 KST 2016 INFO:Offscreen Buffers FBO=true PBUFFER=true PBUFFERRT=false
|
||||
Mon Jun 13 00:43:57 KST 2016 DEBUG:Creating FBO 2048x256
|
||||
[UIHandler] Creating UI 'BasicDebugInfoWindow'
|
||||
Mon Jun 13 00:43:57 KST 2016 INFO:Offscreen Buffers FBO=true PBUFFER=true PBUFFERRT=false
|
||||
Mon Jun 13 00:43:57 KST 2016 DEBUG:Creating FBO 2048x1024
|
||||
[UIHandler] Creating UI 'Notification'
|
||||
Mon Jun 13 00:43:57 KST 2016 INFO:Offscreen Buffers FBO=true PBUFFER=true PBUFFERRT=false
|
||||
Mon Jun 13 00:43:57 KST 2016 DEBUG:Creating FBO 512x64
|
||||
[mapgenerator] Collapsing caves...
|
||||
[mapgenerator] Collapsing caves...
|
||||
[mapgenerator] Collapsing caves...
|
||||
[mapgenerator] Collapsing caves...
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
ThreadProcessNoiseLayers(0, HEIGHT - 1, noiseRecords).run()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
package net.torvald.terrarum.mapgenerator
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Created by minjaesong on 16-06-13.
|
||||
*/
|
||||
class ThreadProcessNoiseLayers(val startIndex: Int, val endIndex: Int,
|
||||
val noiseRecords: Array<MapGenerator.TaggedJoise>) : Runnable {
|
||||
|
||||
|
||||
override fun run() {
|
||||
for (record in noiseRecords) {
|
||||
println("[mapgenerator] ${record.message}...")
|
||||
for (y in startIndex..endIndex) {
|
||||
for (x in 0..MapGenerator.WIDTH - 1) {
|
||||
val noise: Float = record.noiseModule.get(
|
||||
x.toDouble() / 48.0, // 48: Fixed value
|
||||
y.toDouble() / 48.0
|
||||
).toFloat()
|
||||
|
||||
val fromTerr = record.replaceFromTerrain
|
||||
val fromWall = record.replaceFromWall
|
||||
|
||||
val to: Int = when (record.replaceTo) {
|
||||
// replace to designated tile
|
||||
is Int -> record.replaceTo as Int
|
||||
// replace to randomly selected tile from given array of tile IDs
|
||||
is IntArray -> (record.replaceTo as IntArray)[MapGenerator.random.nextInt((record.replaceTo as IntArray).size)]
|
||||
else -> throw IllegalArgumentException("[mapgenerator] Unknown replaceTo tile type '${record.replaceTo.javaClass.canonicalName}': Only 'kotlin.Int' and 'kotlin.IntArray' is valid.")
|
||||
}
|
||||
// replace to ALL? this is bullshit
|
||||
if (to == MapGenerator.TILE_MACRO_ALL) throw IllegalArgumentException("[mapgenerator] Invalid replaceTo: TILE_MACRO_ALL")
|
||||
|
||||
// filtered threshold
|
||||
val threshold = record.filter.getGrad(y, record.filterArg1, record.filterArg2)
|
||||
|
||||
if (noise > threshold * record.scarcity) {
|
||||
if ((MapGenerator.map.getTileFromTerrain(x, y) == fromTerr || fromTerr == MapGenerator.TILE_MACRO_ALL)
|
||||
&& (MapGenerator.map.getTileFromWall(x, y) == fromWall || fromWall == MapGenerator.TILE_MACRO_ALL)) {
|
||||
MapGenerator.map.setTileTerrain(x, y, to)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@
|
||||
"11"; "1";"TILE_TORCH_FROST" ; "8396808"; "0"; "N/A"; "0"; "0"; "0"; "81916159"; "11"; "1"; "0";"16"
|
||||
"12"; "0";"TILE_TORCH" ; "8396808"; "0"; "N/A"; "0"; "0"; "0"; "0"; "11"; "0"; "0";"16"
|
||||
"12"; "1";"TILE_TORCH_FROST" ; "8396808"; "0"; "N/A"; "0"; "0"; "0"; "0"; "11"; "1"; "0";"16"
|
||||
"13"; "0";"TILE_ILLUMINATOR_WHITE" ; "8396808"; "0"; "N/A"; "0"; "1"; "1"; "248768744"; "13"; "0"; "0";"16"
|
||||
"13"; "0";"TILE_ILLUMINATOR_WHITE" ; "8396808"; "0"; "N/A"; "0"; "1"; "1"; "239319274"; "13"; "0"; "0";"16"
|
||||
"13"; "1";"TILE_ILLUMINATOR_YELLOW" ; "8396808"; "0"; "N/A"; "0"; "1"; "1"; "246656000"; "13"; "1"; "0";"16"
|
||||
"13"; "2";"TILE_ILLUMINATOR_ORANGE" ; "8396808"; "0"; "N/A"; "0"; "1"; "1"; "246602752"; "13"; "2"; "0";"16"
|
||||
"13"; "3";"TILE_ILLUMINATOR_RED" ; "8396808"; "0"; "N/A"; "0"; "1"; "1"; "246415360"; "13"; "3"; "0";"16"
|
||||
@@ -128,12 +128,12 @@
|
||||
# dsty: density. As we are putting water an 1000, it is identical to specific gravity. [g/l]
|
||||
|
||||
|
||||
## Illuminants ##
|
||||
## Illuminators ##
|
||||
|
||||
# Illuminant white: RGB(237,250,232), simulation of mercury-vapour lamp (If you want high CRI lamp, collect a daylight!)
|
||||
# Illuminator white: RGB(228,238,234), simulation of a halophosphate FL lamp (If you want high CRI lamp, collect a daylight!)
|
||||
# Defalut torch : L 70 a 51 b 59; real candlelight colour taken from properly configured camera.
|
||||
# Sunstone: Artificial sunlight, change colour over time in sync with sunlight. Set by game's code.
|
||||
# Sunlight capacitor: daylight at 11h of 22h day. Set by game's code.
|
||||
# Sunstone: Artificial sunlight, change colour over time in sync with sunlight. The light is set by game's code.
|
||||
# Sunlight capacitor: daylight at noon. Set by game's code.
|
||||
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